OldComp.cz
https://oldcomp.cz/

Klony vs. originály
https://oldcomp.cz/viewtopic.php?f=41&t=1488
Stránka 33

Autor:  zz_indigo [ 20.07.2014, 09:59 ]
Předmět příspěvku:  Re: Klony vs. originály

By ma fakty zaujimalo ako by vyzeralo keby cela RAM boal fast. (Predsalen dnes je jednoduchsie pouzit staticku RAM ako dynamicku)

Autor:  Busy [ 20.07.2014, 10:18 ]
Předmět příspěvku:  Re: Klony vs. originály

danhard píše:
ps. a nečtou se 2byte, ale 4byte pro dva znaky, cyklus zobrazení je 8 taktů CPU hodin, to je 16 pixlů zobrazení, 2 znaky.
Ano, mas pravdu, ULA na 48/128/+2 cita naraz 16 pixelov a dva atributy. Ale napriklad ULA na +2A/+3 uz nie - ta vzdy po precitani 8 pixelov + 1 atribut da procesoru moznost pristupu do videoram.

Autor:  VELESOFT [ 20.07.2014, 10:28 ]
Předmět příspěvku:  Re: Klony vs. originály

zz_indigo píše:
By ma fakty zaujimalo ako by vyzeralo keby cela RAM boal fast. (Predsalen dnes je jednoduchsie pouzit staticku RAM ako dynamicku)


Rychlou ramku maji treba ruske klony ZX. Tam neni zpomalena ani videoram. Ja mam na ZX128+2 take zrychlenou ramku ale ne komplet. Alespon mam omezenou pomalou ram jen na dva 8kB bloky s videoramkama, ale zbytek ram uz muze behat rychle. Dalo by se rict, ze zx software (konkretne treba hry) nevyuzivaji toho, ze je ram zpomalena. Naopak se hry snazi hlavni casove narocnejsi rutiny presunout vetsinou jen do rychle ram. U ZX128/+2 jsou pomale stranky 0,2,4,6, zatimco u modelu +2A/+3 jsou pomale stranky 4,5,6,7. Kdyz mam tedy zrychlene vsechny stranky (krome obou videoramek), nektere hry behaji rychleji, tedy nezpomalene. Je to sice lepsi reseni jak smaznout trochu rozdil mezi 128/+2 a +2A/+3 modely, ale mohlo by to vadit u nejakych dem s presnym casovanim, ktere nejakym zpusobem cas pomale ram vyuzivaji.

Autor:  zz_indigo [ 20.07.2014, 10:51 ]
Předmět příspěvku:  Re: Klony vs. originály

VELESOFT píše:
zz_indigo píše:
By ma fakty zaujimalo ako by vyzeralo keby cela RAM boal fast. (Predsalen dnes je jednoduchsie pouzit staticku RAM ako dynamicku)


.... ale mohlo by to vadit u nejakych dem s presnym casovanim, ktere nejakym zpusobem cas pomale ram vyuzivaji.


Ved to by ma zaujimalo. ako zamava z kompatibilitou nedostupnost pomalej RAM.

Autor:  VELESOFT [ 20.07.2014, 11:12 ]
Předmět příspěvku:  Re: Klony vs. originály

zz_indigo píše:
VELESOFT píše:
zz_indigo píše:
By ma fakty zaujimalo ako by vyzeralo keby cela RAM boal fast. (Predsalen dnes je jednoduchsie pouzit staticku RAM ako dynamicku)


.... ale mohlo by to vadit u nejakych dem s presnym casovanim, ktere nejakym zpusobem cas pomale ram vyuzivaji.


Ved to by ma zaujimalo. ako zamava z kompatibilitou nedostupnost pomalej RAM.


Samozrejme ze zamava. Software pro ZX128, ktery spustis na upravenem ZX128 s rychlou pameti muze bezet obcas rychleji. Hlavne dema. Presne casovani to samozrejme narusi. Napriklad drive nabizel NOBY v e-shopu cip UMBRELLA jakozto nahradu cipu HAL10H8 do ZX128/+2, ktery krome toho, ze odstranoval tzv.prseni v obraze take ale odstranoval zpomalovani CPU ulou(pri praci s porty), takze pak software pracujici hodne rychle s porty bezel daleko rychleji nez na originale (treba video player pro divide). Jenze kazdy zasah do casovani zpusobi vlaste dalsi nekompatibilitu original stroje. S timto cipem se testovalo nekolik dem a u nekterych se projevil problem s multicolory prave diky rychlejsim portum... Vsechno dobre je pro neco spatne :-) Software sity vylozene pro 128/+2 by mel bezet jen zase na techto modelech a pokud mozno bez uprav HW.

Stránka 33 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/