OldComp.cz
http://oldcomp.cz/

Hry pro SAM Coupé: ve vývoji
http://oldcomp.cz/viewtopic.php?f=65&t=3914
Stránka 23

Autor:  Antony/DTA [ 17 lis 2017, 23:50 ]
Předmět příspěvku:  Re: Hry pro SAM Coupé: ve vývoji

SCjoe píše:
Antony, :thumbup: ,prosim napis blizsi technicke info...

Ako je v popise videa na YT:
Hudba je z Atari ST, grafika je z Amigy (rovnaká ako Atari).

Grafiku som dosť opravoval.
Beží to na 6.25 fps.
Loader si zistí na akom HW beží a podľa toho sa spustí hra:
1. verzia pre Sam Coupe 512K
2. verzia pre Sam Coupe 256K+ExtMem (stačí 512K od stranky 0).

Verzia bez externej pamäte má len jednu vrstvu pozadia (oblaky sa pohybujú s pozadím) a potrebná grafika sa pred každým kolom dohráva z disku.
Verzia s externou pamäťou sa nahrá celá a po spustení už disk nepotrebuje.
Hra bude používať DOS ktorý som prinútil nahrávať súbory priamo aj do externej pamäte.

Zrýchľovať to nechcem, pretože aj na Amige to beží na 6.25 fps a celé je to robené na túto rýchlosť. A vlastne toto bol dôvod, že som sa rozhodol urobiť konverziu na Sama.
Grafiku sprajtov kaziť tiež nemá zmysel, lebo som sa s nimi dosť babral aby boli krajšie ako na Amige a Atari (hlavne bez chýb). Vykresľovanie sprajtov som zmákol myslím dobre.
Vylepšil som akurát krok posuvu pozadia z 16 na 8 pixlov. Jemnejšie to nejde, lebo sprajty skáču tiež po 8 pixlov. No a scroll oblohy nemá ani Amiga, tak som nad tým ani neuvažoval.
Ešte rozmýšľam nad streľbou, to je asi na Atari lepšie urobené.
No ale zatiaľ ešte stále treba niečo doladiť a ja neviem čo. A tak, keď mám dobrú chvíľku, tak čumím do kódu a skúšam. Mimochodom už som odstránil jednu chybu o ktorej možno ani Amigisti nevedia. Pri určitej konštalácii sprajtov sa mi podarilo vybehnúť z obrazovky, no a ono to robilo to isté aj na Amige. Atari bude robiť to isté, lebo program je takmer rovnaký ako na Amige. Na Samovi už nie.

Autor:  Antony/DTA [ 18 lis 2017, 01:23 ]
Předmět příspěvku:  Re: Hry pro SAM Coupé: ve vývoji

VELESOFT píše:
Jak je to s ovladanim ?

Neviem čo máš na mysli.

Výber ovládania je v menu:
Player1: Keyboard (šípky+Cntrl) alebo Joystick1 (67890)
Player2: Keyboard, Joystick1 alebo Joystick2 (12345)

Na Atari sa berie "Fire" hneď po stlačení a pre opakovanú streľbu stačí podržať, ale na Amige sa berie "Fire" po stlačení a uvoľnení tlačidla.

Autor:  SCjoe [ 18 lis 2017, 13:25 ]
Předmět příspěvku:  Re: Hry pro SAM Coupé: ve vývoji

Antony/DTA píše:
verzia pre Sam Coupe 512K

To je skvele. Cekal jsem, ze minimum bude alespon jeden mega ExtMem/FastRAM.

Antony/DTA píše:
Hra bude používať DOS ktorý som prinútil nahrávať súbory priamo aj do externej pamäte.

Kdysi takhle patchnuli MasterDOS.
Pocitam, zes upravil BDOS... a bezi to na disketarne/starem Atoum/Atomu Lite(+)/Trinity?

Autor:  VELESOFT [ 18 lis 2017, 15:02 ]
Předmět příspěvku:  Re: Hry pro SAM Coupé: ve vývoji

Po vizualni strance parada, libi se mi to :-) Jen jsem si rikal, ze kdyby listy stromu byly zelene, hodne by to ozivilo. Pripadne misto zelene nejaka vice zluta, ktera by mohla sednout k odstinum hnede. Paletu tam asi neprepinas, 16 statickych barev, ne ?

Autor:  Antony/DTA [ 18 lis 2017, 15:39 ]
Předmět příspěvku:  Re: Hry pro SAM Coupé: ve vývoji

SCjoe píše:
Antony/DTA píše:
Hra bude používať DOS ktorý som prinútil nahrávať súbory priamo aj do externej pamäte.

Kdysi takhle patchnuli MasterDOS.
Pocitam, zes upravil BDOS... a bezi to na disketarne/starem Atoum/Atomu Lite(+)/Trinity?

Nie, nie, žiaden patch, normálny SAMDOS.
DOS vie nahrať súbor do stránky v sekcii C, kde môže byť pripojená externá pamäť.
Súbor však nemôže presahovať do ďalšej stránky, pretože DOS ani nevie, že nahráva do externej pamäte a tak si prestránkuje internú pamäť, čo nemá vlastne žiaden efekt. No a ja mám všetky súbory do 16KB, takže sa nemusí stránkovať. No a ešte je tu jedna vec - tak trochu chyba Sam Coupé. Keď je pripnutá externá pamäť tak sa nedá pripnúť ROM1 v sekcii D. To je blbé, pretože DOS používa ROM0, ROM0 pri stránkovaní povolí prerušenie a program prerušenia si akože pripne ROM1 a skočí do Externej pamäte. Takže pred volaním dosu treba skopírovať ROM1 do externej pamäte v sekcii D. Dobré, čo?

VELESOFT píše:
Po vizualni strance parada, libi se mi to :-) Jen jsem si rikal, ze kdyby listy stromu byly zelene, hodne by to ozivilo. Pripadne misto zelene nejaka vice zluta, ktera by mohla sednout k odstinum hnede. Paletu tam asi neprepinas, 16 statickych barev, ne ?

Tie listy sú také jesenné, lebo zelená farba ani v palete nieje. Paleta je statická 15 farieb + priehľadná. Bonus level používa celú paletu 16 farieb, ale v pôvodnej Atari/Amiga verzii nie.
Mimochodom nepodarilo sa mi zistiť, kto robil grafiku. Hudba aj programovanie má kredity aj v exe súbore, ale za tú odfláknutú grafiku sa asi autor hanbil podpísať. Myslím, že to bola skupina Blue Turtle, ale nikde o tom nieje ani zmienka.

Autor:  VELESOFT [ 19 lis 2017, 00:49 ]
Předmět příspěvku:  Re: Hry pro SAM Coupé: ve vývoji

Koukam, ze na cernem pozadi vypadaji sprajty postav o dost lepe, protoze je neviditelna jejich cerna kontura. Pri hre pak postava pusobi takovym vic (kreslenym) dojmem a postave kontura pridava na objemu. Dalo by se udelat video s vypnutym pozadim, ciste cernocerna tma + sprajty ? Chapu, ze bez kontury by se slevala postava s pozadim, protoze jsou zde podobne i stejne barvy z jedine palety, tak to ani jinak nejde.

Autor:  SCjoe [ 19 lis 2017, 11:20 ]
Předmět příspěvku:  Re: Hry pro SAM Coupé: ve vývoji

Antony/DTA píše:
Tie listy sú také jesenné, lebo zelená farba ani v palete nieje.

A to mel mit samik barev puvodne jen 64...
Rekl bych, ze je to poznat i na pojmenovani barev, viz http://sam.speccy.cz/gfxm4.html

Přílohy:
sam-pal.png
sam-pal.png [ 8.6 KiB | Zobrazeno 4236 krát ]

Autor:  Antony/DTA [ 19 lis 2017, 13:04 ]
Předmět příspěvku:  Re: Hry pro SAM Coupé: ve vývoji

SCjoe píše:
Antony/DTA píše:
Tie listy sú také jesenné, lebo zelená farba ani v palete nieje.

A to mel mit samik barev puvodne jen 64...
Rekl bych, ze je to poznat i na pojmenovani barev, viz http://sam.speccy.cz/gfxm4.html

No myslel som paletu 16 farieb zvolených pre hru, Sam samozrejme zelenú farbu v celkovej palete má.

Autor:  SCjoe [ 19 lis 2017, 14:30 ]
Předmět příspěvku:  Re: Hry pro SAM Coupé: ve vývoji

Paleta je OK, teda verna podle amigy a atarka... jinak bych rekl divna, ale vernost originalu je dulezita, vzdycky mam rad, kdyz se na predvadecce amigisti nedivi grafice, ale jen ptaji, ze ty samply zneji u sama nejak divne... :lol:

Pokud jine barvy, tak inspirace arcade verzi
a v takovem arcade modu vynechat hudbu a nahradil ji zvuky kopu, uderu a vykriku...

Autor:  Antony/DTA [ 19 lis 2017, 22:21 ]
Předmět příspěvku:  Re: Hry pro SAM Coupé: ve vývoji

Tento obrázok má 76 farieb.
Příloha:
Street_Fighter.png
Street_Fighter.png [ 18.13 KiB | Zobrazeno 4804 krát ]

Autor:  SCjoe [ 20 lis 2017, 09:18 ]
Předmět příspěvku:  Re: Hry pro SAM Coupé: ve vývoji

Antony/DTA píše:
Tento obrázok má 76 farieb.

A samovska verze?
4 odstiny modre
4 odstiny pletove/hnede
2 odstiny sedi, bila, cerna
+ cervena a dalsi?

Pridani cervene do listi stromu by hru ozivilo.
Ale uz by to nebyl original...

Autor:  alvinx [ 20 lis 2017, 12:03 ]
Předmět příspěvku:  Re: Hry pro SAM Coupé: ve vývoji

@Antony/DTA Krásná práce ten Street Fighter :thumbup: Na Sama moc "AAA" her není, tak bych po čase zase provětral Simcoupe. Mimochodem, nešlo by dat zdroják třeba na Github. Byl by to dobrý studijní materiál, někoho třeba napadne nějaké vylepšení... No a někdo by mohl udělat verzi bez copyrightové grafiky.

Autor:  solaris104 [ 18 pro 2017, 18:53 ]
Předmět příspěvku:  Re: Hry pro SAM Coupé: ve vývoji

Antony/DTA píše:
Je to asi najvhodnejšia téma pre tento príspevok. Neznamená to však,
že hra bude niekedy dokončená, aj keď by som si to prial.
Ide len o skúšku toho, čo dokáže SAM Coupe s externou pamäťou.
phpBB [video]


Antony je se hrou Stardust Special Mission uveden v knize Crash Annual 2018 v článku Games in development. Není to velká motivace se k té hře pak vrátit? :-)
https://www.fusionretrobooks.com/collec ... nnual-2018

Autor:  Antony/DTA [ 31 pro 2017, 22:39 ]
Předmět příspěvku:  Re: Hry pro SAM Coupé: ve vývoji

Street Fighter 1 je tu:
https://www.worldofsam.org/products/street-fighter-1

Autor:  VELESOFT [ 01 led 2018, 13:43 ]
Předmět příspěvku:  Re: Hry pro SAM Coupé: ve vývoji

Moc rád bych na SAM COUPE viděl například hru LAST NINJA 1,2,3, nebo treba QUADRAX. ;-)

Last Ninja by mohl vypadat jako na Amize:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=mNDsIBYk1d0[/youtube]

A klidne bych se vubec neomezoval v grafice. Pozadi obrazovky je prakticky staticke, bez animaci, takze bych misto skladani obrazovky z opakujicich se bloku grafiky ponechal obrazovky jako jeden celek (zkomprimovane). Jen na par mistech v kazde obrazovce je treba maskovat sprajty, kdyz postava zajde treba za roh,sloup, nebo pokud na ceste lezi predmet. Kazda obrazovka ma jen par takovych mist. Ramka SAMa by se spis pouzila pro animovane sprajty hracu. Procesor by plynulou animaci postav vzhledem k jejich velikosti a poctu snad zvladl. Tim, ze by pozadi nebylo skladane, mohlo by mit daleko lepsi detaily a rozmanitejsi. Paleta by se v nekterych mistech menila v konkretnim bloku mikroradku (napriklad pro spodni menu, ale i na herni plose). Obrazovka, resp. blok obrazovek pro cely level, by se nacetl do SAM ram (512kB = nacte cely level / 256kB = po obrazovce). Ale pri dnesnich moznostech by to mohlo byt lepsi nez na Amize :-)

Stránka 23 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/